Como baixar e instalar o REDkit para The Witcher 2
Se você é fã de The Witcher 2, já deve ter ouvido falar do REDkit, uma poderosa ferramenta de modificação que permite criar suas próprias aventuras e conteúdo para o jogo. O REDkit permite criar missões, construir ambientes, adicionar personagens, diálogos, scripts e muito mais, usando as mesmas ferramentas que o CD Projekt RED usou para fazer The Witcher 2. Quer você queira fazer um pequeno ajuste ou uma expansão completa, o REDkit oferece liberdade e flexibilidade para liberar sua criatividade.
redkit witcher 2 download
Neste artigo, mostraremos como baixar e instalar o REDkit para The Witcher 2 no Steam, bem como usá-lo para criar seus próprios mods e jogar mods feitos por outros. Siga estas etapas e você poderá desfrutar de um novo nível de possibilidades de modificação para The Witcher 2.
Passo 1: Baixe os arquivos REDkit do site oficial
A primeira coisa que você precisa fazer é baixar os arquivos REDkit do site oficial. Você precisará registrar uma conta e fazer login para acessar a página de download. Há cinco partes para download: um arquivo .exe e quatro arquivos .bin. Cada um dos arquivos .bin tem cerca de 1,6 GB de tamanho, portanto, certifique-se de ter espaço suficiente no disco rígido. Depois de baixar todas as cinco partes, mova-as para uma pasta de sua escolha.
Etapa 2: execute o instalador e selecione a pasta de instalação do Witcher 2
A próxima etapa é executar o arquivo TW2EE_REDkit.exe que você baixou. Ele deve encontrar sua instalação do The Witcher 2 no Steam e defini-la como o local de instalação. Aceite isso e deixe correr. Isso levará algum tempo, pois extrairá e copiará todos os arquivos necessários para o REDkit. Você pode verificar a barra de progresso na janela do instalador.
Passo 3: Instale o SQLite e execute o REDkit pela primeira vez
Quando a instalação terminar, ele perguntará se você deseja executar o REDkit e instalar o SQLite. SQLite é um software de banco de dados necessário para que o REDkit funcione corretamente.O Windows pode perguntar se você deseja permitir que o SQLite faça alterações em seu computador. Clique em sim e siga as instruções para instalar o SQLite. Depois disso, o REDkit deve iniciar automaticamente. Você verá uma tela inicial com o logotipo do REDkit e algumas dicas. Aguarde o carregamento e você será saudado pelo menu principal do REDkit.
Passo 4: Inicie o REDkit do Steam ou do arquivo editor.exe
A partir de agora, você pode iniciar o REDkit do Steam ou do arquivo editor.exe na pasta de instalação do Witcher 2. Para iniciá-lo no Steam, clique com o botão direito do mouse em The Witcher 2 em sua biblioteca, vá para Propriedades, depois em Definir opções de inicialização e digite -redkit na caixa. Em seguida, clique em OK e inicie o jogo normalmente. Você verá o menu REDkit em vez do menu do jogo. Para iniciá-lo a partir do arquivo editor.exe, basta clicar duas vezes nele e ele abrirá o REDkit.
Como usar o REDkit para criar seus próprios mods para The Witcher 2
Agora que você instalou o REDkit, deve estar se perguntando como usá-lo para criar seus próprios mods para The Witcher 2. O REDkit é uma ferramenta poderosa e complexa que requer algum aprendizado e prática, mas também oferece muitas possibilidades e diversão. Nesta seção, daremos uma breve visão geral do que você pode fazer com o REDkit e como ele funciona, bem como um guia passo a passo sobre como criar um mod simples.
Visão geral: o que você pode fazer com o REDkit e como ele funciona
REDkit é uma ferramenta de modding que permite que você crie seu próprio conteúdo para The Witcher 2 usando as mesmas ferramentas que a CD Projekt RED usou para fazer o jogo. Você pode criar missões, construir ambientes, adicionar personagens, diálogos, scripts e muito mais, usando uma interface gráfica e uma linguagem de script chamada Lua. Você também pode importar seus próprios recursos, como modelos, texturas, sons e músicas, ou usar os fornecidos pelo CD Projekt RED ou outros modders.
O REDkit funciona criando projetos que contêm todos os arquivos e dados do seu mod. Cada projeto tem um nome, uma descrição, um autor e um número de versão.Você pode criar quantos projetos quiser e alternar entre eles facilmente. Cada projeto tem sua própria estrutura de pastas que organiza seus arquivos em categorias, como mapas, scripts, missões, etc. Você também pode criar subpastas dentro de cada categoria para manter seus arquivos organizados.
O REDkit tem quatro modos principais que você pode usar para criar seu mod: World Editor, Quest Editor, Script Editor e Database Editor. Cada modo tem sua própria interface e ferramentas que permitem editar diferentes aspectos do seu mod. Você pode alternar entre os modos clicando nas guias na parte superior da tela ou usando atalhos de teclado.
Editor do mundo
O World Editor é onde você pode criar e editar mapas para o seu mod. Um mapa é um pedaço de terra que contém terreno, objetos, iluminação, sons e outros elementos que compõem o ambiente do seu mod. Você pode criar mapas do zero ou usar modelos fornecidos pelo CD Projekt RED ou outros modders. Você também pode carregar mapas existentes de The Witcher 2 e modificá-los conforme desejar.
O World Editor tem uma visualização 3D que mostra como é o seu mapa em tempo real. Você pode navegar na visualização 3D usando o mouse e o teclado ou usando o painel de navegação no lado esquerdo da tela. Você também pode ajustar as configurações da câmera, como velocidade, ângulo e perspectiva, usando as opções no canto superior direito da tela.
O World Editor também possui uma visualização 2D que mostra um mapa de cima para baixo do seu mapa. Você pode usar a visualização 2D para se mover rapidamente pelo mapa ou selecionar vários objetos de uma só vez. Você pode alternar entre a visualização 3D e a visualização 2D pressionando F1 ou clicando nos botões no canto inferior direito da tela.
O World Editor possui uma barra de ferramentas que contém várias ferramentas que você pode usar para editar seu mapa. Algumas das ferramentas mais importantes são:
A Ferramenta de Seleção: Esta ferramenta permite selecionar objetos em seu mapa clicando neles ou arrastando uma caixa ao redor deles.Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+A para selecionar todos os objetos ou Ctrl+I para inverter sua seleção.
A ferramenta Mover: Esta ferramenta permite que você mova objetos em seu mapa arrastando-os com o mouse ou usando as setas do teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+C para copiar objetos ou Ctrl+V para colá-los.
A ferramenta Girar: Esta ferramenta permite que você gire objetos em seu mapa arrastando-os com o mouse ou usando as teclas Q e E do teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+R para redefinir a rotação ou Ctrl+T para ajustar a rotação para 90 graus.
A ferramenta Escala: Esta ferramenta permite dimensionar objetos em seu mapa arrastando-os com o mouse ou usando as teclas R e F do teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+S para redefinir a escala ou Ctrl+G para encaixar a escala em uma grade.
A ferramenta de terreno: Esta ferramenta permite que você edite o terreno de seu mapa elevando, abaixando, suavizando ou pintando. Você também pode usar diferentes pincéis, texturas e máscaras para personalizar a aparência do seu terreno.
The Object Tool: Esta ferramenta permite adicionar objetos ao seu mapa a partir de uma biblioteca de objetos predefinidos, como edifícios, árvores, rochas, etc. Você também pode importar seus próprios objetos ou usar objetos de outros mods. Você pode pesquisar objetos por nome, categoria ou tag e arrastá-los e soltá-los em seu mapa.
A ferramenta Light: Esta ferramenta permite adicionar e editar luzes em seu mapa, como sol, lua, ambiente, ponto, ponto ou luzes direcionais. Você pode ajustar a cor, intensidade, alcance, ângulo e sombra de cada luz.
A Ferramenta de Som: Esta ferramenta permite que você adicione e edite sons em seu mapa, como música, ambiente, diálogo ou sons de efeitos. Você pode ajustar o volume, tom, loop e distância de cada som.
Estas são apenas algumas das ferramentas que você pode usar no World Editor. Existem muito mais ferramentas e opções que você pode explorar e experimentar.Você também pode personalizar a interface e as configurações do REDkit para atender às suas preferências e necessidades.
Editor de Missões
O Editor de Missões é onde você pode criar e editar missões para o seu mod. Uma missão é uma série de eventos que envolvem personagens, diálogos, escolhas, ações e resultados que compõem a história do seu mod. Você pode criar missões do zero ou usar modelos fornecidos pelo CD Projekt RED ou outros modders. Você também pode carregar missões existentes de The Witcher 2 e modificá-las conforme desejar.
O Quest Editor possui uma interface gráfica que mostra a estrutura e o fluxo de sua missão. Você pode criar nós que representam diferentes elementos de sua missão, como personagens, linhas de diálogo, escolhas, condições, ações, resultados, etc. Você pode conectar nós com links que representam a ordem lógica e cronológica de sua missão. Você também pode adicionar comentários e rótulos aos seus nós e links para ajudá-lo a organizar e documentar sua busca.
O Editor de Missões tem uma barra de ferramentas que contém várias ferramentas que você pode usar para editar sua missão. Algumas das ferramentas mais importantes são:
A Ferramenta de Seleção: Esta ferramenta permite que você selecione nós e links em sua busca clicando neles ou arrastando uma caixa ao redor deles. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+A para selecionar todos os nós ou links ou Ctrl+I para inverter sua seleção.
A ferramenta Mover: Esta ferramenta permite que você mova nós e links em sua busca arrastando-os com o mouse ou usando as setas do teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+C para copiar nós ou links ou Ctrl+V para colá-los.
A ferramenta Excluir: Esta ferramenta permite que você exclua nós e links em sua busca clicando neles ou pressionando a tecla Delete em seu teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+Z para desfazer sua última ação ou Ctrl+Y para refazê-la.
A ferramenta Add Node: Esta ferramenta permite que você adicione nós à sua busca a partir de uma biblioteca de tipos de nós predefinidos, como nó de personagem, nó de diálogo, nó de escolha, nó de condição, nó de ação, linguagem fácil de aprender e usar. Você também pode usar scripts de The Witcher 2 ou de outros mods como exemplos ou modelos.
O Editor de Script possui uma interface baseada em texto que mostra o código do seu script. Você pode escrever, editar, salvar e executar seu script usando o teclado e o mouse. Você também pode usar vários recursos e ferramentas para ajudá-lo com seus scripts, como realce de sintaxe, preenchimento automático, verificação de erros, depuração, etc.
O Editor de script tem uma barra de ferramentas que contém várias ferramentas que você pode usar para editar seu script. Algumas das ferramentas mais importantes são:
A ferramenta New File: Esta ferramenta permite criar um novo arquivo de script clicando no ícone ou pressionando Ctrl+N no teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+O para abrir um arquivo de script existente ou Ctrl+S para salvar seu arquivo de script atual.
A ferramenta Run: Esta ferramenta permite que você execute seu script e veja a saída na janela do console clicando no ícone ou pressionando F5 no seu teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como F6 para interromper o script ou F7 para percorrer o script linha por linha.
A ferramenta de depuração: esta ferramenta permite depurar seu script e ver os valores de variáveis, funções e expressões na janela de observação clicando no ícone ou pressionando F8 no teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como F9 para definir ou remover pontos de interrupção ou F10 para continuar o script até o próximo ponto de interrupção.
A ferramenta Localizar: Esta ferramenta permite localizar e substituir texto em seu script clicando no ícone ou pressionando Ctrl+F no teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+H para substituir o texto ou Ctrl+G para ir para um número de linha específico.
A ferramenta Formatar: Esta ferramenta permite formatar seu script e torná-lo mais legível e consistente clicando no ícone ou pressionando Ctrl+Shift+F em seu teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+Shift+I para recuar seu código ou Ctrl+Shift+U para desfazer o recuo.
Estas são apenas algumas das ferramentas que você pode usar no Editor de Scripts. Existem muito mais ferramentas e opções que você pode explorar e experimentar. Você também pode personalizar a interface e as configurações do REDkit para atender às suas preferências e necessidades.
Editor de banco de dados
O Database Editor é onde você pode criar e editar bancos de dados para o seu mod. Um banco de dados é uma coleção de dados que define as propriedades e atributos de vários elementos de seu mod, como personagens, itens, habilidades, efeitos, etc. Você pode usar bancos de dados para armazenar, organizar e modificar dados para seu mod. Você também pode importar dados de The Witcher 2 ou de outros mods.
O Database Editor possui uma interface baseada em tabelas que mostra os dados do seu banco de dados. Você pode criar, editar, excluir e classificar linhas e colunas de dados usando o teclado e o mouse. Você também pode usar vários recursos e ferramentas para ajudá-lo na edição de seus dados, como filtros, validadores, calculadoras etc.
O Editor de banco de dados possui uma barra de ferramentas que contém várias ferramentas que você pode usar para editar seu banco de dados. Algumas das ferramentas mais importantes são:
A ferramenta New File: Esta ferramenta permite que você crie um novo arquivo de banco de dados clicando no ícone ou pressionando Ctrl+N no seu teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+O para abrir um arquivo de banco de dados existente ou Ctrl+S para salvar seu arquivo de banco de dados atual.
A ferramenta Add Row: Esta ferramenta permite que você adicione uma nova linha de dados ao seu banco de dados clicando no ícone ou pressionando Ctrl+R no seu teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+C para copiar uma linha de dados ou Ctrl+V para colá-la.
A ferramenta Delete Row: Esta ferramenta permite que você exclua uma linha de dados de seu banco de dados clicando no ícone ou pressionando Delete em seu teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+Z para desfazer sua última ação ou Ctrl+Y para refazê-la.
A ferramenta Add Column: Esta ferramenta permite adicionar uma nova coluna de dados ao seu banco de dados clicando no ícone ou pressionando Ctrl+C no teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+X para recortar uma coluna de dados ou Ctrl+V para colá-la.
A ferramenta Delete Column: Esta ferramenta permite que você exclua uma coluna de dados de seu banco de dados clicando no ícone ou pressionando Delete em seu teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+Z para desfazer sua última ação ou Ctrl+Y para refazê-la.
A ferramenta Editar célula: Esta ferramenta permite editar o valor de uma célula de dados clicando duas vezes nela ou pressionando Enter no teclado. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+E para editar uma célula selecionada.
A ferramenta de filtro: Esta ferramenta permite filtrar os dados de seu banco de dados aplicando vários critérios e condições. Você também pode usar atalhos de teclado como Ctrl+F para abrir a janela do filtro ou Ctrl+Shift+F para limpar o filtro.
Estas são apenas algumas das ferramentas que você pode usar no Editor de Banco de Dados. Existem muito mais ferramentas e opções que você pode explorar e experimentar. Você também pode personalizar a interface e as configurações do REDkit para atender às suas preferências e necessidades.
Como instalar e jogar mods feitos com REDkit para The Witcher 2
Agora que você sabe como usar o REDkit para criar seus próprios mods para The Witcher 2, talvez esteja interessado em instalar e jogar mods feitos por outros modders. Existem muitos mods disponíveis para The Witcher 2 que adicionam novos conteúdos, recursos, aprimoramentos, correções e muito mais ao jogo. Nesta seção, mostraremos como encontrar, instalar e jogar mods feitos com o REDkit para The Witcher 2.
Introdução: Onde encontrar mods e como instalá-los
O melhor lugar para encontrar mods para The Witcher 2 é o Nexus Mods, um site que hospeda milhares de mods para vários jogos, incluindo The Witcher 2. Você pode navegar, pesquisar, baixar, avaliar, comentar e dar suporte a mods no Nexus Mods. Você também pode usar o Nexus Mod Manager, uma ferramenta que ajuda a instalar, atualizar e gerenciar seus mods com facilidade e segurança.
Para instalar mods para The Witcher 2, você precisará extrair os arquivos do mod para a pasta de instalação do Witcher 2. Os arquivos mod geralmente vêm em formato .zip ou .rar, então você precisará de um programa como WinRAR ou 7-Zip para extraí-los. Você também pode usar o Nexus Mod Manager para instalar mods automaticamente se forem compatíveis com ele.
Passo 1: Baixe os arquivos mod do Nexus Mods ou outras fontes
O primeiro passo é baixar os arquivos mod do Nexus Mods ou de outras fontes. Você pode usar a barra de pesquisa ou as categorias em Nexus Mods para encontrar mods que lhe interessam. Você também pode usar os filtros e as opções de classificação para restringir seus resultados. Depois de encontrar um mod que você goste, clique nele e vá para a guia Arquivos. Lá você verá as opções de download do mod. Você pode baixar o mod manualmente ou usar o Nexus Mod Manager se for compatível com o mod.
Se você baixar o mod manualmente, precisará salvar o arquivo do mod em uma pasta de sua escolha. Certifique-se de lembrar onde o salvou, pois você precisará dele mais tarde. Se você usar o Nexus Mod Manager, precisará clicar no botão Download do Mod Manager e deixá-lo cuidar do download para você. Você também precisará ter o Nexus Mod Manager instalado e em execução no seu computador.
Etapa 2: Extraia os arquivos mod para a pasta de instalação do Witcher 2
O próximo passo é extrair os arquivos mod para a pasta de instalação do Witcher 2. A localização padrão da pasta de instalação do Witcher 2 é C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\the witcher 2\. Se você instalou The Witcher 2 em um local diferente, precisará localizá-lo sozinho.
Se você baixou o mod manualmente, você precisará abrir o arquivo do mod com o WinRAR ou 7-Zip e extrair seu conteúdo para a pasta de instalação do Witcher 2. Certifique-se de substituir todos os arquivos existentes, se solicitado. Se você usar o Nexus Mod Manager, precisará ir até a guia Mods e ativar o mod clicando duas vezes nele ou pressionando Ativar em seu menu.
Passo 3: Habilite o mod no launcher ou no arquivo user.ini
O passo final é habilitar o mod no launcher ou no arquivo user.ini. O iniciador é o programa executado quando você inicia The Witcher 2 no Steam ou no atalho da área de trabalho. O arquivo user.ini é um arquivo de configuração que armazena suas configurações e preferências de jogo.
Para habilitar o mod no launcher, você precisará abri-lo e ir até a aba Opções. Lá você verá uma lista de mods instalados no seu jogo. Você pode ativá-los ou desativá-los marcando ou desmarcando as caixas ao lado de seus nomes. Você também pode alterar a ordem de carregamento dos mods arrastando e soltando-os na lista. A ordem de carregamento determina qual mod substitui qual em caso de conflito. Geralmente, você deseja carregar os mods mais importantes ou os mais recentes por último.
Para habilitar o mod no arquivo user.ini, você precisará abri-lo com um editor de texto como o Bloco de Notas. Você pode encontrar o arquivo user.ini na pasta Documents\Witcher 2\Config. Lá você verá uma linha que diz [Mods habilitados]. Você pode adicionar ou remover nomes de mods desta linha, separando-os com vírgulas. Por exemplo, se você quiser habilitar um mod chamado Example Mod, você precisará adicionar Example Mod à linha, assim: [Enabled Mods]=Example Mod. Se você quiser desativá-lo, será necessário removê-lo da linha, assim: [Enabled Mods]=.
Etapa 4: aproveite sua nova experiência modificada
É isso! Você instalou e ativou com sucesso um mod para The Witcher 2. Agora você pode iniciar o jogo e aproveitar sua nova experiência modificada.Você também pode instalar e jogar vários mods ao mesmo tempo, desde que sejam compatíveis entre si e com a versão do seu jogo. Se você encontrar algum problema ou problema com um mod, tente desativá-lo ou alterar sua ordem de carregamento. Você também pode entrar em contato com o autor do mod ou com a comunidade do mod para obter ajuda e suporte.
Conclusão e perguntas frequentes
Neste artigo, mostramos como baixar e instalar o REDkit para The Witcher 2, como usá-lo para criar seus próprios mods e como instalar e jogar mods feitos por outros. Esperamos que este artigo tenha sido útil e informativo para você e que você tenha aprendido algo novo e útil. O REDkit é uma ótima ferramenta que permite criar e desfrutar de conteúdo incrível para The Witcher 2, e nós encorajamos você a experimentá-lo e se divertir com ele.
Aqui estão algumas perguntas frequentes que você pode ter sobre REDkit e modding:
FAQ #1: Quais são os requisitos de sistema para o REDkit?
Os requisitos de sistema para REDkit são os mesmos de The Witcher 2, mais algum espaço em disco adicional para os arquivos REDkit. Aqui estão os requisitos de sistema mínimos e recomendados para The Witcher 2:
MínimoRecomendado
SO: Windows XP/Vista/7SO: Windows XP/Vista/7
CPU: Intel 2,2 GHz Dual-Core ou AMD 2,5 GHz Dual-CoreCPU: Intel ou AMD Quad-Core
RAM: 1,5 GB (Win XP), 2 GB (Win Vista/Win 7)RAM: 3 GB (Win XP), 4 GB (Win Vista/Win 7)
GPU: GeForce 8800 (512 MB) ou Radeon HD3850 (512 MB)GPU: GeForce GTX 260 (1 GB) ou Radeon HD 4850 (1 GB)
HDD: 25 GB de espaço livreHDD: 25 GB de espaço livre
Som: Compatível com DirectXSom: Compatível com DirectX
Você também precisará de 8 GB adicionais de espaço livre para os arquivos REDkit.
FAQ #2: Como posso compartilhar meus mods com outros jogadores?
Se quiser compartilhar seus mods com outros jogadores, você pode enviá-los para Nexus Mods ou outros sites que hospedam mods para The Witcher 2.Você precisará criar uma conta e seguir as instruções sobre como enviar seus arquivos de mod e fornecer informações sobre seu mod, como nome, descrição, capturas de tela, vídeos etc.
Você também pode compartilhar seus mods em plataformas de mídia social, como Facebook, Twitter, Reddit, etc., ou em fóruns e comunidades dedicadas a The Witcher 2 ou modding em geral. Você pode postar links para suas páginas ou arquivos de mod e convidar feedback e comentários de outros jogadores. Você também pode participar de grupos e discussões relacionadas ao seu tópico ou gênero de mod e interagir com outros modders e fãs.
FAQ #3: Como posso aprender mais sobre REDkit e modding?
Se você quiser aprender mais sobre REDkit e modding, você pode conferir o site oficial do REDkit, onde você pode encontrar tutoriais, documentação, fóruns e outros recursos para ajudá-lo com seus projetos de modding. Você também pode assistir a vídeos no YouTube ou outras plataformas que mostram como usar o REDkit e criar mods. Você também pode ler artigos e blogs que cobrem vários aspectos do REDkit e modding.
Outra forma de aprender mais sobre REDkit e modding é juntar-se à comunidade de modding e interagir com outros modders e jogadores. Você pode fazer perguntas, compartilhar dicas, dar feedback e colaborar com outras pessoas em projetos de modificação. Você também pode participar de concursos e eventos que desafiam suas habilidades e criatividade. Você pode encontrar a comunidade modding no Nexus Mods, Reddit, Discord ou outros sites e plataformas.
FAQ #4: Quais são alguns dos melhores mods feitos com o REDkit?
Existem muitos mods excelentes feitos com o REDkit que aprimoram ou transformam The Witcher 2 de várias maneiras. Alguns dos mods mais populares e aclamados são:
The Witcher 2: Enhanced Edition: Este mod é uma revisão abrangente de The Witcher 2 que melhora os gráficos, jogabilidade, interface, equilíbrio, desempenho e muito mais.Ele também adiciona novos conteúdos, como missões, itens, habilidades, personagens, etc. É compatível com a maioria dos outros mods e funciona com todas as versões do jogo.
Full Combat Rebalance 2: Este mod é uma reformulação completa do sistema de combate de The Witcher 2 que o torna mais realista, desafiador e satisfatório. Também muda o desenvolvimento do personagem, itemização, dificuldade e IA do jogo. É compatível com a maioria dos outros mods e funciona com todas as versões do jogo.
Rise of the White Wolf: Este mod é uma revisão visual de The Witcher 2 que o torna mais parecido com The Witcher 3. Ele muda as texturas, modelos, animações, iluminação, efeitos e IU do jogo. Ele também adiciona novos conteúdos, como armaduras, armas, penteados, etc. É compatível com a maioria dos outros mods e funciona com todas as versões do jogo.
The Witcher 2: Redux: Este mod é uma revisão de jogabilidade de The Witcher 2 que o torna mais diversificado, equilibrado e divertido. Ele muda as habilidades, habilidades, itens, inimigos, missões e escolhas do jogo. Ele também adiciona novos conteúdos, como minijogos, eventos, recompensas, etc. É compatível com a maioria dos outros mods e funciona com todas as versões do jogo.
The Witcher 2: Retextured: Este mod é uma revisão de textura de The Witcher 2 que o torna mais detalhado e realista. Substitui as texturas originais por outras de alta resolução que melhoram a qualidade e variedade do jogo. Ele também corrige alguns erros de textura e falhas. É compatível com a maioria dos outros mods e funciona com todas as versões do jogo.
Estes são apenas alguns dos mods feitos com o REDkit que você pode experimentar e aproveitar. Existem muitos outros mods que você pode encontrar no Nexus Mods ou em outros sites. Você também pode criar seus próprios mods com o REDkit e compartilhá-los com a comunidade de mods.
FAQ #5: Como posso desinstalar o REDkit ou um mod?
Se você deseja desinstalar o REDkit ou um mod, pode fazê-lo com facilidade e segurança. Para desinstalar o REDkit, você pode usar o desinstalador que vem com ele.Você pode encontrá-lo na pasta de instalação do Witcher 2 ou no Painel de Controle em Programas e Recursos. Para desinstalar um mod, você pode simplesmente excluir os arquivos do mod da pasta de instalação do Witcher 2 ou usar o Nexus Mod Manager para desativar e excluir o mod. Você também pode restaurar o jogo ao seu estado original verificando a integridade dos arquivos do jogo no Steam. 0517a86e26
Kommentarer